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Online-Zocker als Firmenchefs
Beitrag vom 29.06.2007 - 14:04

Online-Zocker als Firmenchefs 

Glaubt man einer aktuellen Studie, sind die Spieler von Online-Rollenspielen gute Führungskräfte. Bislang sind so genannte Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) in der breiteren Öffentlichkeit eher als Suchtfallen bekannt geworden, die Menschen in den sozialen Ruin treiben. Jetzt will eine Studie herausgefunden haben, dass Spieler von Online-Rollenspielen wie „World of Warcraft“, „Dark Age of Camelot“ oder „Der Herr der Ringe Online“ die Befähigung zum Firmenchef keineswegs vermindert, sondern fördern kann.   

Der namhafte IT-Konzern IBM und der Softwareproduzent Seriosity haben eine Untersuchung durchgeführt, die zu dem Ergebnis geführt hat, dass Spieler von Online-Rollenspielen durchaus Eigenschaften fördert, die Führungskräfte benötigen. Das betrifft die Befähigung, im Team zu arbeiten, selbstständig die Organisation durchzuführen und den Umgang mit Risiken zu schulen. Die wohl erstaunlichste Schlussfolgerung ist, dass Online-Rollenspieler ihre Beziehungsfähigkeit steigern, was dem gängigen Bild des stubenhockenden Einzelgängers nicht recht entsprechen will.  

Befragt wurden 200 Mitarbeiter von IBM, die selbst Online-Rollenspiele spielen. Davon hat die Hälfte den Eindruck, dass die Spielerei ihre Befähigung zur Führung im reellen Leben ausbauen würde, für 40 Prozent sind die Erfahrungen aus den virtuellen Welten nutzbar für ihren Arbeitsplatz.

 
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